Приложение 1. Правила
I. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
1. ПОЛЕ
2. ВЗНОСЫ
3. БАЗА ДАННЫХ, КАРТОЧКИ И КАТЕГОРИИ
4. СОСТАВЫ КОМАНД
5. РЕЙТИНГ И ПОСЕВ
6. ЧИСЛО ИГР
7. СУДЕЙСТВО
8. СУДЕЙСКИЕ ЖЕСТЫ И КОМАНДЫ
II. ЭКИПИРОВКА
9. ОДЕЖДА
10. ЗАЩИТНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
11. МАРКЕРЫ
12. ДРУГОЕ ОБОРУДОВАНИЕ
13. ЗАПРЕЩЕННОЕ ОБОРУДОВАНИЕ
14. ШАРЫ
iii. ИГРА
15. ПРОЦЕДУРА СТАРТА
16. ОСТАНОВКА ИГРЫ
17. ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ
18. ПРОЦЕДУРЫ ПОСЛЕИГРОВОЙ ПРОВЕРКИ
19. ПРЕДЫГРОВАЯ ПРОВЕРКА МАРКЕРОВ
20. ХРОНОГРАФИРОВАНИЕ В ИГРЕ
21. ФЛАГИ И ПОВЯЗКИ
22. ФЛАГОНОСЦЫ
23. ВОДРУЖЕНИЕ ФЛАГА
24. ПРОВЕРКА НА КРАСКУ (ПНК)
25. НЕЙТРАЛЬНАЯ ПРОВЕРКА
26. ПОПАДАНИЯ
27. НЕЯВНЫЕ ПОПАДАНИЯ
28. ЯВНЫЕ ПОПАДАНИЯ
29. ПОРАЖЕНИЯ
IV. СЧЕТ
30. ОЧКИ
31. ПРОТОКОЛЫ ИГРЫ
32. НЕЯВКИ
33. ПРАВИЛА ОПРЕДЕЛЕНИЯ ПЕРВЕНСТВА
V. ШТРАФЫ
34. ИГРА В ПОРАЖЕННОМ СОСТОЯНИИ
35. ЗАТИРАНИЕ
36. ВМЕШАТЕЛЬСТВО В ИГРУ
37. НАЗНАЧЕНИЕ ШТРАФОВ
38. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ШТРАФЫ
39. ДИСКВАЛИФИКАЦИИ И ШТРАФЫ ЗА ГРУБОЕ НЕСПОРТИВНОЕ ПОВЕДЕНИЕ
VI. РАЗНОЕ
40. ЭТИКЕТ
41. ИЗМЕНЕНИЯ ПРАВИЛ
42. ИЗМЕНЕНИЯ ДЛЯ ФОРМАТА Х-БОЛЛ
Настоящие правила разработаны в соответствии с международными, во всех пунктах кроме статей со 2 по 5 ( регламент турниров ) и являются заверенным переводом правил EPBF. В случае внесения изменений в международных
правилах, и опубликования их на официальном сайте Европейской федерации пейнтбола ( http://www.epbf.info/rules ), такие изменения должны вводиться неза-медлительно, не позднее следующего этапа после принятия изменений.
I. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
1. ПОЛЕ
1.01 Поле должно быть ровным, без заметных уклонов и полностью огражденным за-щитной сеткой. Размер поля:
- в формате Х-болл – 45х36 метров (не менее 45х30м);
- в формате 5х5 - не менее 50х25 метров (для турниров в помещении – не менее 40х20 метров). На поле должно быть минимум 19 укрытий на расстоянии не менее 1 метра от границы поля. Границы поля должны быть четко видимы.
1.02 Стартовые базы шириной не менее 2 метров и высотой не более 1,2 метра, распо-лагаются в центре торцовых сторон поля.
1.03 Никто из игроков не имеет права изменять игровое поле. Изменение поля в ходе игры ведет к удалению нарушителя, изменение вне игры до или в ходе турнира ведет к отстранению такого игрока от игр турнира.
2. ВЗНОСЫ
2.01. Стартовые взносы определяются регламентом серии.
2.02. Устанавливаются регистрационный взнос ( РВ ) для игроков с 1 по 5 ранг. РВ оплачивается один раз на сезон.
2.03 СВ и РВ включают заправку газом, страховку и судейство и уплачивается органи-затору турнира. Взнос не возвращается.
2.04 Стартовый взнос возвращается в случае, если команда уведомила организаторов о невозможности своего участия более чем за 7 рабочих дней до даты проведения.
2.04 Команда, не оплатившая взнос и/или не представившая заполненную заявку до начала соревнований, может быть отстранена от участия в турнире.
3. БАЗА ДАННЫХ, КАРТОЧКИ И КАТЕГОРИИ
3.01 Все игроки – участники турниров - должны иметь карточку игрока. Все игроки должны иметь карточку с собой во время нахождения в месте проведения турнира. Никто не будет допущен к играм без карточки. Вход в зону размещения игроков разрешается только по предъявлении карточки.
3.02 Карточки могут быть заказаны заблаговременно, или будут изготовлены в месте проведения. Точная информация будет предоставлена в анонсе каждого из этапов.
3.03 Срок действия карточки – один сезон.
3.04 На карточке указываются фамилия, имя игрока, полная дата рождения и ранг, который первоначально присвоен игроку в текущем сезоне.
3.05 Всем игрокам присваивается ранг от наименьшего ( 1 ) до наибольшего (5 ). Ранг команды считается по 5 наивысшим из ростера команды на турнир. Максимально допус-тимый ранг команды для каждой Лиги определяется организаторами.
Переходы игроков в ходе сезона из команды в команду не ограничиваются в ходе сезона с 15.11 до 15.04 включительно.
3.06 В базу данных вносятся: фамилия, имя, отчество, год рождения игрока, регион, его команда и дивизион, данные о дисквалификациях. Внесение новых игроков в базу про-исходит на основании поданных заявок команд.
3.07 Игрок, выступавший или зарегистрированный под чужим именем, будет дисквали-фицирован на 3 турнира.
4. СОСТАВЫ КОМАНД
4.01. Каждая команда может выставлять не более 12 ( 15 во Второй и Четвёртой Лигах ) игроков в сезоне, 10 на турнире и 5 на гейм, если иное не оговаривается регламентом серии
4.02 В каждой Лиге игрок может играть только за одну команду в ходе турнира.
4.03 Заявки команд считаются принятыми только после полной оплаты стартового взноса.
4.04. Все команды обязаны подтвердить в оргкомитет заявку со списком игроков до начала турнира. В случае, если команда не представила такую заявку, она участвует в турнире вне конкурса. Список игроков не может изменяться в ходе турнира.
4.05. Команды делятся на четыре квалификационные Лиги – первая, вторая, третья и четвёртая. Командам, выступавшим в прошедшем году в составе профессиональных дивизионов международных лиг, присваивается международный класс. Такие команды могут выступать только в 1м Дивизионе, на общих основаниях.
4.06 Все игроки делятся на пять квалификационных рангов, и на международный класс, который присваивается всем игрокам команд международного класса, играющим за них в профессиональных дивизионах международных лиг в текущем и прошедшем сезонах. Список таких игроков публикуется дополнительно.
4.07 Изменение ранга (кроме международного) происходит заявительным порядком – по заявке команды на игру в соответствующей Лиге. В качестве стартового используется распределение игроков, составленное на основании базы данных игроков.
4.08 Команда сохраняет рейтинговые очки при перемене названия, если сохранены не менее 4 игроков состава и Координационный Комитет письменно уведомлен о такой перемене.
4.09 Если в составе команды на поле вышел игрок, которому запрещено играть в ее составе (из-за нахождения в списках другой команды, дисквалификации), то результат команды за эту игру обнуляется.
4.10 Все протесты по статьям правил 3 и 4 принимаются до церемонии награждения каждого конкретного этапа. Если такие протесты не поданы – выступление всех команд считается легальным и результаты не будут пересматриваться.
4.11. Все вопросы по статьям 3 и 4 рассматривает комиссар серии, который и принимает окончательные решения по присвоению рангов и допуску игроков.
4.12 В финальном этапе серии могут принять участие игроки не менее 2 раз в ходе сезона сыгравшие за команду на турнирах серии.
5. РЕЙТИНГ И ПОСЕВ
5.01 Очки (О) за занятое на турнире место рассчитываются как
О = (200(1 – m/n) + 5), где
m – место команды в своем квалификационном дивизионе;
n – число команд в данном дивизионе на турнире.
5.02 Команды первого дивизиона сеются в группы турнира прежде команд 2го дивизиона, команды 2го дивизиона – прежде, чем команды 3го. Команды выстраиваются в соответ-ствии с текущим рейтингом (В качестве стартового используется список команд, состав-ленный на основе рейтинга за предыдущий сезон). В случае если две или более команд одного дивизиона имеют одинаковый рейтинг, их позиция будет определена жребием. Команды, не имеющие рейтинга, будут распределяться в конце своего дивизиона в ал-фавитном порядке.
5.03. Любая команда при переходе в другую Лигу сохранит только часть очков, которые она заработала в сезоне.
После 1/5 – 100%, после 2 / 5 турниров серии - 80%, после 3 / 5 турниров серии - 60%, после 4 / 5 турниров серии - 40% и 20% поле 5/5 турниров серии.
6. ЧИСЛО ИГР
6.01 Команды всех Лиг сыграют не менее 3 отборочных матчей
6.02 Чистое время определяется форматом, установленном в каждой Лиге,
6.03 Команды, играющие в одном формате, могут играть только между собой. В случае стыковых игр команд из разных Дивизионов, игры проводятся в формате «младшего» Дивизиона. Расписание должно быть составлено таким образом, чтобы команды играли большее количество игр с командами своего дивизиона.
6.04 Команды будут зачислены в полуфиналы и финалы следующим способом. Если в квалификационном дивизионе:
- менее 12 команд, полуфинальные игры не проводятся, а определенное положением о турнире число команд (но не более 6) сразу переходят в финалы;
- от 13 до 20 команд, то в полуфиналы переходят 8 команд ;
- более 21 в полуфиналы переходят 16 команд ;
- в финалы выходят 4 команды, занявшие первые места в полуфинальных группах и недостающее до 4 число команд-полуфиналистов в порядке набранных очков (при трех полуфинальных группах, в финал попадают победители каждой группы и еще одна ко-манда с максимальным количеством очков среди оставшихся).
6.05 В Лигах команда, занявшая 1е место в полуфиналах, встречается с командой, за-нявшей 4е место в матче «на вылет». После чего победители пар играют такой же матч за 1 и 2 второе место, а две оставшиеся команды – за 3 и 4 место. Победа в каждой игре матча определяется по очкам. В случае ничейного результата победитель матча опре-деляется по общей сумме очков. В случае равенства суммы назначается 4я игра. Допус-кается проведение финалов в круг «все со всеми».
6.06 Позиции команд в конце тура определяются по набранным в ходе тура очкам и правилам определения первенства, изложенным ниже.
6.07 Два состава одной команды или команды, принадлежащие одному клубу/владельцу не должны встречаться до образования финальной четверки команд . Если в результате посева такие две команды оказались в одной отборочной группе, то нижняя по рейтингу команда будет сдвинута в посеве на 1-2 позиции вниз или вверх. Такие команды должны иметь общее название, допускаются приставки 2 ( 3, 4, и т.д. ), лайт или кидз. Посев в группы осуществляется «змейкой» на основании текущего рейтинга серии.
7. СУДЕЙСТВО
7.01 На каждом поле должно находиться минимум 8 полевых и 1 Старший судья, руково-дящий их действиями. Все судьи подчиняются Главному судье соревнований.
7.02 Судьи должны быть экипированы в черно-белую , или чёрно – оранжевую полосатую форму. Старший судья должен носить нарукавную повязку, обозначающую его статус на игровом поле.
7.03 Осуществлять судейство на данном поле могут только судьи, назначенные на него Главным судьей.
7.04 Все судьи должны твердо знать требования данных правил и прилагать все возмож-ные усилия для наилучшего и непредвзятого исполнения судейского долга. Если будет установлено, что судья действует предвзято (за или против любой команды), он будет отстранен от судейства на турнире Главным судьей, удален из списка судящей команды, а информация передана в КК. Главный судья также может изменить начисленные этим судьей очки.
7.05 Судьи не должны предоставлять командам никакой информации во время игры, за исключением информации, относящейся к безопасности, предупреждений, объявления нейтральных и пораженных игроков .
7.06 Судьи не должны действием или бездействием раскрывать или обозначать положе-ние или действия игроков в ходе игры. Судьи не должны влиять на развитие игры.
7.07 В случае если судящая команда выполняет судейские обязанности ненадлежащим образом, Координационный комитет по представлению Главного судьи вправе уменьшить или аннулировать рейтинговые очки этой команды за судейство.
7.08 Все судейские решения на поле должны быть утверждены Старшим Судьей. После такого утверждения (например, подписания протокола) эти решения становятся оконча-тельными и не могут быть изменены иначе, как самим Старшим Судьей.
7.09 Главный судья турнира принимает окончательные решения по всем спорным вопросам, связанными с правилами, апелляциям и является единственным лицом, которое может дисквалифицировать игрока на данном турнире.
7.10 В отсутствии Главного судьи его обязанности выполняет его первый Заместитель.
7.11 В судейскую коллегию на правах заместителя Главного судьи входит врач турнира.
8. СУДЕЙСКИЕ ЖЕСТЫ И КОМАНДЫ
8.01 «Аут» - судья обозначает поражение игрока, положив одну руку себе на голову, раскрытой ладонью второй указывая на пораженного игрока. Судья дублирует жест голосовой командой «Аут». Судья не может вернуть игрока в игру после обозначения голосом и жестом «аут».
8.02 «В игре» - судья обозначает, что на игрок не поражен, вращая над головой рукой или полотенцем. Судья дублирует жест голосовой командой «В игре!»
8.03 «Нейтральный» - судья дотрагивается до игрока, громко кричит «Нейтральный» и поднимает вторую руку выше головы, обратив ее раскрытой ладонью в сторону соперников нейтрального игрока. После нейтральной проверки судья обязан, в зависимости от результата, подать команду «Поражен» или «в игре». Нейтральная проверка производится по усмотрению судьи в исключительных случаях, когда нормальная проверка затруднена.
8.04 «Групповое удаление» – судья сперва обозначает пораженным игрока-нарушителя. Затем он подает сигнал группового удаления, попеременно двигая вверх и вниз выстав-ленные перед собой вертикально руки со сжатыми кулаками, перед каждым игроком, на которого наложено групповое удаление.
8.05 «Время!» - сигнал остановки игры (см. п.16.04).
8.06 «Конец игры!» - Старший судья обозначает окончание игры скрещиванием рук над головой, свистком и/или голосом «Конец игры!»
8.07 Игрокам запрещается подавать и/или имитировать судейские жесты и команды.
ЭКИПИРОВКА
9. ОДЕЖДА
9.01. Игроки должны носить не более двух слоев одежды, а при официальном объявлении температуры на поле ниже +100С – не более трех. Нижняя одежда может включать обычные футболки с длинным или коротким рукавом, белье, средства защиты.
9.02 Игровая форма не должна быть в полоску, как у судей.
9.03. Внешняя форма должна состоять из длинных брюк и футболки (джерси) с длинными рукавами, не иметь разрезов и разрывов. Верхняя игровая одежда не должна быть сверхразмерной, из хорошо впитывающих материалов, типа войлока или изопрена, и из материалов с толстой подкладкой или чрезмерно скользких, типа нейлона или резины. Запрещены толстовки и одежда с толстыми подкладками.
9.04. Подкладкой считается два слоя ткани, сшитых вместе. Форма с подкладками счи-тается состоящей из двух слоев в том месте, где нашита подкладка (т.е. под джерси DYE и аналогичные разрешается одевать только футболки с короткими рукавами). При этом разрешено ношение любых налокотников.
9.05 При игре запрещается ношение обуви с металлическими шипами.
9.06 Джерси (футболка) должна быть полностью заправлена в брюки или харнес.
9.07 Игроки должны носить одну пару перчаток (с пальцами или без), в т.ч. и с подклад-ками или защитную манжету кисти руки.
9.08 Игроки могут носить головные уборы с краем не ниже 2см ниже плеч.
9.09 Налобные повязки разрешены шириной не более 5см и толщиной не более 1см.
9.10 Командная форма должна быть единообразной. Форма, не произведенная специально для пейнтбола, допускается по предварительному согласованию с Судейской коллегией турнира. Рекомендуется указывать на форме название команды, фамилию или номер игрока.
9.11 Если в ходе игры обнаружено нарушение формы одежды, игрок будет объявлен пораженным.
10. ЗАЩИТНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
10.01 Маски должны быть произведены специально для пейнтбола, в исправном состоя-нии и со стеклами без повреждений. Маски должны быть одеты все время, пока их носитель находится на полях, в зоне хронографирования, на пристрелке и прочих местах, где разрешена стрельба.
За отсутствие маски в этих зонах команде выносится предупреждение. Повторное нару-шение ведет к дисквалификации нарушителя до окончания турнира.
10.02 Не допускается ношение масок с уменьшенной и/или ослабленной защитой (с завернутым забралом, с пропилами и т.п.).
10.03 Игроки могут носить одинарную защиту локтя и предплечья на или под одеждой.
10.04 Игроки могут носить одинарную защиту голени и колен на или под одеждой.
10.05 Игроки могут носить одни слайд-шорты.
10.06 Мужчины могут носить защиту паха, а женщины – груди, если шарик разбивается на поверхности такой защиты.
10.07 Игрокам рекомендуется ношение неопреновой защиты шеи, толщиной не более 2см. Шарфы, банданы и прочее запрещено.
10.08 Игрокам рекомендуется ношение защиты головы (в особенности - макушки), тол-щиной до 1 см.
11. МАРКЕРЫ
11.01 Игроки могут использовать один полуавтоматический одноствольный маркер калибра 0.68 дюйма, имеющий один спусковой крючок. Механические маркеры могут стрелять с любым темпом, но при каждом нажатии на крючок в ствол маркера должно поступать не более одной порции газа («одно нажатие - один выстрел»). Маркеры могут стрелять с темпом не выше 10,5 выстрелов в секунду с паузой между выстрелами не менее 95 мс (показания счетчика темпа в 11 в,сек считаются нарушением). Рампинг до 10,5 в/сек разрешен после трех выстрелов в режиме полуавтомат при достижении и поддержании темпа 5 нажатий на спуск в секунду. Под достижением темпа в 5 н/сек понимается достижение интервала между последовательными нажатиями на спуск менее 200 миллисекунд. После отпускания спускового крючка маркер может произвести не более 1 выстрела с задержкой до 100 мс
11.02 Спусковой крючок есть подвижный рычаг, находящийся в контакте с пальцем. "Нажатие на крючок" требует приложения силы пальцем на крючок и отпускание пальцем крючка в ходе каждого цикла выстрела.
11.03 Маркеры с электронным выбором режимов стрельбы должны быть зафиксированы в турнирном режиме таким образом, чтобы переход в иной режим ведения стрельбы тре-бовал применения инструментов и/или частичной разборки маркера. Игрок не должен иметь возможности менять настройки маркера в ходе игры. Если маркер имеет сенсоры шара, то игрок может включать и выключать их, а также фидер, с разрешения судьи.
11.04 Любые внешние устройства регулировки скорости на маркерах должны иметь блокираторы, исключающие изменение скорости во время игры и без инструмента.
11.05 Стволы могут иметь сверловку, нарезку и т.п., но не глушитель. Игрок на поле может иметь только один ствол.
11.06 Чехлы на фидерах запрещены, разрешены неопреновые чехлы баллонов.
11.07. Вне стрелковых зон маркеры с подсоединенным источником газа все время должны иметь надетый ствольный чулок или заглушку. На поле снимать заглушку/чулок можно только с разрешения судьи. Использование шомпола или скручивание ствола является нарушением.
За нарушение этого правила команде выносится предупреждение. Повторное нарушение ведет к дисквалификации нарушителя до окончания турнира
11.08 Если в ходе игры будет обнаружено намеренное нарушение правил раздела 11, нарушитель будет дисквалифицирован до окончания турнира, а команда нарушителя за эту игру получит «неявку». Единственным способом доказать ненамеренность подобного нарушения является немедленное объявление себя пораженным сразу же после сбоя в работе маркера, но до объявления этого судьей.
Если такое нарушение обнаружено после хронографирования, но до начала игры, команда получит «неявку», но без дисквалификации игрока.
12. ДРУГОЕ ОБОРУДОВАНИЕ
12.01 Разрешено использование только монотонных фидеров. На фидерах разрешаются только по одной черно-белой наклейке не более 5х10см на каждой боковой стороне.
12.02 Игроки могут иметь любое количество харнесов и/или туб и не могут иметь допол-нительных газовых баллонов или фидеров.
12.03 Два непораженных игрока могут обмениваться снаряжением.
12.04 Жилеты или харнесы для туб не должны иметь мягких подкладок.
13. ЗАПРЕЩЕННОЕ ОБОРУДОВАНИЕ
13.01 Запрещены: приемные, передающие, воспроизводящие, электронные поисковые, взрывные и дымовые устройства, шары токсичные или биологически не разлагаемые, шары, оболочка и/или наполнение которых изменено или обработано любым способом. Команда, использующая запрещенные шары или имеющая их в тубах/фидерах, или имеющая хоть одну открытую коробку таких шаров будет полностью дисквалифицирова-на до окончания турнира, а ее результат обнулен.
13.02 Все прочие изделия, не оговоренные в разделах с 9 по 14й, как разрешенные, запреще-ны.
14. ШАРЫ
14.01 На всех турнирах разрешается использование только шаров, предоставленных / приобретенных у спонсоров. Список спонсоров на сезон публикуется не позднее 2 месяцев до первого турнира в текущем сезоне.
14.02 Запрещено использование шаров с красной краской.
ИГРА
15. ПРОЦЕДУРА СТАРТА
15.01 Стартовые базы разыгрываются между командами по жребию перед началом встречи. Если встреча состоит из более чем одной игры, базы разыгрываются только в первой игре, а затем команды меняются базами.
15.02. В момент старта игрок находится внутри поля, касаясь кончиком ствола стартового баннера. Игрок, не касавшийся баннера стволом в момент начала игры, будет удален за фальстарт.
15.03. Если на момент стартового сигнала игрок находился в границах поля, он имеет право не ведя активных действий дойти до своей стартовой базы, и выполнив условия п.п. 15.02 войти в игру. Такой игрок должен двигаться к базе кратчайшим путём и как можно быстрее.
15.04 Все используемое в игре игрок должен иметь в момент старта на себе.
15.05 Старший судья должен убедиться, что команды готовы к старту, после чего подает сигнал «Снять заглушки!» (Barrel socks off!). Один из судей ясно слышимым для команд образом объявляет десятисекундную готовность «Внимание, три, два, один – ДЕСЯТЬ СЕКУНД!» (Get ready for the 10 second warning – 3, 2, 1, TEN SECONDS), по истечении 10 секунд Старший судья ясно слышимым для команд образом объявляет начало игры «В игре!» (Game on! или Go, Go, Go!) одновременно с ясно видимым стартовым жестом (отмашка рукой или флагом).
16. ОСТАНОВКА ИГРЫ
16.01 Игра может быть остановлена только при чрезвычайных ситуациях: травмах, опасной погоде, форс-мажоре или при физическом изменении расположения укрытий и границ поля.
16.02 В случае фальстарта из-за судейской ошибки, Старший судья остановит игру и начнет ее снова.
16.03 При остановке игры судьи фиксируют положение игроков на их позициях. После того, как обстоятельства, вызвавшие остановку игры, преодолены и/или завершились, все флаги и непораженные игроки размещаются на соответствующие позиции судьями и Старший судья возобновляет игру, как указано в разделе 15.
16.04 Игра останавливается по сигналу судьи «Время!». По сигналу игроки обязаны прекратить игровые действия и оставаться в том положение, в котором они были в момент подачи сигнала.
16.05 Чистое время игры фиксируется таймером с обратным отсчетом Старшим или специально назначенным для этого полевым судьей, которые в случае остановки игры останавливают и отсчет времени. После возобновления игры отсчет времени возобнов-ляется со стартовым сигналом.
17. ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ
17.01. Игра окончена после сигнала Старшего судьи «Конец игры!» Тем не менее, проверка игроков и их снаряжения может производиться в любой момент до подписания протокола.
17.02 Сигнал «Конец игры!» подается Старшим судьей после засчитанного водружения флага, поражения всех игроков на поле или истечения времени игры.
18. ПРОЦЕДУРЫ ПОСЛЕИГРОВОЙ ПРОВЕРКИ
18.01 Пораженные игроки должны находиться в «зонах пораженных» до специального разрешения их покинуть, даже после команды «Конец игры!»
18.02 По окончании игры все непораженные игроки обязаны явится для осмотра к бли-жайшему полевому судье до выхода с площадки. Игрокам разрешается отключать фиде-ры, но не маркеры. Судьи обязаны проверить игроков на наличие поражений и сообщить о них Старшему судье в случае обнаружения для начисления штрафных очков. Игрок, не явившийся на такую проверку, будет засчитан, как пораженный.
18.03 Игроки не могут возвращаться на поле без разрешения судьи.
19. ПРЕДЫГРОВАЯ ПРОВЕРКА МАРКЕРОВ
19.01 Перед каждой игрой будет проводиться проверка всех маркеров на соответствие правилам и безопасному пределу скорости. Каждая команда должна явиться на хроно-графирование при поле минимум за 5 минут до начала игры по расписанию с маркерами, готовыми к проверке.
19.02 Для официального хронографирования используются только радар-хронографы. Необходимо иметь запасной хронограф для замены при поломке.
19.03. Судья-хронографист принимает маркер для проверки:
- наличия посторонних предметов в стволе, канале заряжания и фидере;
- фиксации болтов, камер, баллонов, иных частей, которые могут влиять на скорость;
- наличия любого изделия, детали или предмета, которые позволяют игроку изменять скорость или режим стрельбы без использования инструментов;
19.04 После этого маркер будет проверен на скорость, реактив и последействие, темп стрельбы и запрещенные режимы.
19.05 Процедуры проверки маркера осуществляются при удержании маркера тем же образом, как и на поле:
- Проверка на механический реактив. Удерживая маркер горизонтально за заднюю часть корпуса, без контакта со спусковым крючком, судья шлепнет по баллону или фидеру. Маркер от шлепка не должен выстрелить.
- Проверка на количество выстрелов после отпускания крючка. При быстрой стрельбе судья внезапно прекратит нажимать на спусковой крючок. После этого маркер не должен выстрелить более 1 раза с максимальной задержкой в 100 мс.
- Проверка на скорость осуществляется стрельбой над радар-хроногра-фом. Скорость вылета шара не должна превышать 300 фпс.
Судьи могут израсходовать не более 140 шаров на проверку одного маркера. Если любой из тестов не пройден, маркер не будет допущен к игре. Результаты тестирования утверждаются Главным судьей соревнований.
19.06 Игроки, чьи маркеры не прошли проверку, получат, при возможности, время на исправление ситуации.
19.07 Все игроки, чьи маркеры не прошли хронографирование и не могут быть приведены в требуемое состояние немедленно, могут выйти на поле без маркера.
19.08 Игроки, прошедшие проверку, должны находиться в специально отведенной зоне рядом с хронографом под надзором специального судьи и могут покинуть ее только для выхода на поле в сопровождении судьи. Игроки в этой зоне и на игровых полях не могут что-либо делать с маркером или использовать инструменты иначе, как с разрешения судьи.
19.09 По усмотрению Старшего или Главного судьи, любой маркер может быть подвергнут более тщательной проверке.
20. ХРОНОГРАФИРОВАНИЕ В ИГРЕ
20.01 Хронографирование в игре может производиться в любое время по решению любого судьи для определения скорости вылета шара и темпа стрельбы. Судьи должны про-водить хронографирование с наименьшим влиянием на ход игры.
20.02 Игроки, чьи маркеры в ходе игры показали скорость меньше 301 фпс (из одного, двух или трех выстрелов по решению судьи) и темп ниже 1 выстрела на 95 миллисекунды, продолжают игру без штрафа.
20.03 Игроки с маркерами, которые на поле показали скорость свыше 300 фпс, будут удалены.
20.04 При скорости выше 310 фпс до 320 фпс производится групповое удаление 1+1.
20.05 Игрок с маркером, работающим в запрещенных режимах/с запрещенным темпом стрельбы, будет удален с поля и дисквалифицирован до окончания турнира, а на команду наложен штраф, так, как это описано в разделе 11.
20.06 Если по результатам игрового хронографирования налагается штраф, судья обязан немедленно продемонстрировать наказанному игроку показания хронографа.
20.07 Игроки, совершающие какие-либо действия с маркером в игре, за исключением стрельбы и/или чистки, будут немедленно удалены. Любое нажатие на кнопки настроек разрешено только при согласии судьи.
20.07. По решению Старшего судьи на поле перед началом игры может быть проведена дополнительная проверка маркеров. По команде «Положить маркеры» игроки обязаны положить маркеры перед собой, не стреляя и не переключая что-либо, иначе нарушители будут засчитаны пораженными.
21. ФЛАГИ И ПОВЯЗКИ
21.01 Наручные повязки должны быть шириной минимум 5 см, достаточной длины для крепления на руке и с надежной застежкой, регулируемой по длине.
21.02 Флаг должен быть не менее 30х60см. На каждом поле должен быть двойной комплект флагов контрастных цветов. Запасной флаг должен всегда быть готовым к вывешиванию в случае, когда водружение основного флага не засчитано.
22. ФЛАГОНОСЦЫ
22.01 В ходе игры члены команды не должны прикасаться к своему флагу. Игрок, ка-сающийся своего флага с целью предотвратить его захват противником, будет удален.
22.02 Игрок должен переносить захваченный флаг видимым образом, не прятать и не закрывать его/, иначе он будет удален.
22.03 Непораженные игроки могут передавать захваченный флаг друг другу.
22.04 Если флагоносец получил поражение, судья должен забрать у него флаг, а на базе, где ранее находился этот флаг, вывешен запасной.
23. ВОДРУЖЕНИЕ ФЛАГА
23.01 Когда флагоносец касается флагом своего стартового баннера, ближайший (фла-говый) судья подает команду «Время!», время засекается и останавливается, а игроки остаются на своих позициях. Флагоносец будет проверен на краску, а его маркер – на скорость.
23.02 Если в результате проверки флагоносец оказывается пораженным или его маркер превышает лимит скорости, судья должен немедленно дать команду на исходную базу флага вывесить запасной флаг, после чего игра будет возобновлена одновременно с отсчетом времени по процедуре, описанной в разделе 11.
23.03 Если в результате проверки флагоносец оказывается непораженным, то водружение засчитывается, а игра считается оконченной в момент, когда он коснулся флагом баннера.
24. ПРОВЕРКА НА КРАСКУ (ПНК)
24.01 ПНК проводят судьи для определения, разбился ли шарик и получил ли игрок поражение.
24.02. ПНК выполняется судьей в случае, если предполагаемое место поражения скрыто от его прямого обзора или по требованию другого судьи.
24.03. ПНК проводятся только по решению судьи - судьи могут, но не обязаны провести ПНК по требованию игрока.
25. НЕЙТРАЛЬНАЯ ПРОВЕРКА
25.01 Судьи обязаны прикладывать все усилия для проведения ПНК без объявления игрока нейтральным. Тем не менее, в случаях, когда нет иного пути уверенно осуществить ПНК, судьи могут объявлять игроков «нейтральными» по своему усмотрению.
25.02 Судья объявляет игрока нейтральным как указано в п.8.03, затем как можно быстрее проверяет игрока и по результатам объявляет игрока либо пораженным, либо в игре.
25.03 Нейтральный игрок не может быть поражен. Все игроки в радиусе 15м от обязаны прекратить движение на и стрельбу в игрока, объявленного нейтральным
25.04 Судья может смещать снаряжение игрока или потребовать от него показать скрытые от осмотра зоны. Если судья решает, что для полноценной проверки игрок должен встать, то игрок должен встать спиной к направлению игры, чтобы не видеть позиции соперников.
25.05 Судьи в любом случае не будут останавливать и/или объявлять нейтральным игрока с флагом.
26.06 Игроки, не объявленные нейтральными, могут получать попадания и таким образом быть поражены в ходе проверки.
26. ПОПАДАНИЯ
Игрок является пораженным, если шар, выпущенный из маркера любым непораженным игроком, разбился об игрока, о любой надетый или переносимый игроком предмет, оставив сколь угодно малое количество краски. Если шар не разбился об игрока, или о любой надетый или переносимый игроком предмет, или не оставил краску, то игрок не поражен.
Если шар разбился о другой объект и затем забрызгал игрока или любой надетый или переносимый игроком предмет, то игрок не поражен.
Если судья не видел попадания, но на игроке или на любом надетом или переносимом игроком предмете имеется сплошное (т.е. не брызги) пятно краски, соответствующее пятну от разбившегося шарика, такой игрок будет объявлен пораженным. В общем, если пятно краски достаточно густое, как от прямого попадания – а не брызги или пятно от раздавленного шара - и размером более 2.5см в диаметре, оно будет считаться пораже-нием.
Если два противостоящих игрока получают попадания одновременно или судья не в состоянии определить, какой из игроков был поражен раньше, оба игрока объявляются пораженными.
Судьи будут прилагать все усилия для того, чтобы в момент проверки стирать брызги или краску от раздавленных шаров с игрока. Игрок может продолжить игру с подобным пятном на собственный риск быть объявленным пораженным за наличие похожего на попадание с расколом пятна.
27. ИГРОКИ И ПОРАЖЕНИЯ
27.01 Игроки ответственны за признание себя пораженными.
27.02 Если игрок получил поражение, он обязан немедленно прекратить игру и обозначить свое поражение, иначе это будет расценено, как игра в пораженном состоянии.
27.03 Если игрок получил попадание в зону, которую он не может самостоятельно про-верить на наличие поражения (например, верх козырька маски, спина, харнес), он должен внятно потребовать ПНК, иначе это будет расценено, как игра в пораженном состоянии.
27.04 Игрок в движении, ощутивший попадание шара, может продолжать движение до ближайшего укрытия между ним и соперником, исключая укрытие соперника. В ином случае, игрок должен немедленно изменить направление движения на обратное и оста-новится за ближайшим укрытием. После занятия укрытия игрок обязан проверить себя на краску. Любые игровые действия или задержка проверки или задержка объявления себя пораженным (в случае наличия краски), будет считаться продолжением игры в пораженном состоянии.
27.05 Игрок с попаданием зону, доступную самоконтролю, не имеет права требовать ПНК. Подобное требование будет расценено как игра в пораженном состоянии.
28. ЯВНОЕ ПОПАДАНИЕ
28.01. Зонами явного поражения считаются: стекло маски; передняя часть тела от груди до колен; кисти рук; боковые поверхности маркера и фидера.
28.02. Игрок с явным поражением продолживший игру, включая : перемещение, стрельбу, обращение к игрокам или судьям, нахождение за укрытием без обозначения себя пора-жённым – наказываются штрафом согласно п.п. 34.01
29. ПОРАЖЕНИЯ
29.01 Игрок будет объявлен пораженным за стрельбу подобранными с земли шарами.
29.02 Игрок является пораженным, если он сам или любой надетый или переносимый игроком предмет касаются земли за пределами поля либо смещает границу поля. Ограж-дающая лента или обозначенная граница считаются частью поля.
29.03 Игрок будет удален за отсутствие надетой маски.
29.04 Игрок будет удалён, за подачу команды «Аут» или за другие действия, имитирую-щие действия пораженного игрока, в том числе имитацию выхода с площадки ( deadman )
29.05 Игрок является пораженным, если у него на поле обнаружен инструмент или другое запрещенное оборудование или если он производит с маркером какие-либо иные дейст-вия, кроме разрешенных правилами.
29.06 Игрок является пораженным, если от него до любого предмета, с которым он вышел на игру (за исключением шомполов, харнеса, лоудера или контейнеров для шаров) рас-стояние более, чем 2 метра.
29.07 Игрок является пораженным, если его поведение на поле неспортивно. Неспортивное поведение включает (но не ограничивается): неподчинение требованию судьи; пред-намеренное уклонение от судьи с целью избежать хронографирования на поле или объявления пораженным; стрельбу в судей; стрельбу в пораженного игрока после судей-ского предупреждения; излишнюю (более, чем необходимую для уверенного поражения) стрельбу в противника; использование ПНК с целью избежать проверки себя или това-рища по команде или для обнаружения позиции противника; словесное оскорбление судей или противника, намеренный и агрессивный физический контакт. Также за неспор-тивное поведение могут накладываться дополнительные наказания.
29.08 Игрок является пораженным, если он удален судьей за собственное нарушение или в результате группового удаления, наложенного на команду.
29.09 Игрок является пораженным, если он подает или имитирует судейские жесты и/или команды.
29.10 Игроки обязаны удалять старые пятна или сообщать о них судьям до начала игры, чтобы это не повлияло на результат игры и не привело к объявлению игрока пораженным.
29.11 Пораженные игроки немедленно после поражения должны:
- обозначить свое поражение, держа одну руку на голову до момента прихода в зону пораженных;
- молча покинуть игровое поле со всем снаряжением, переносимым в момент поражения, кратчайшим или указанным судьей путем. Пораженные игроки, которые покидают поле иначе, будут считаться продолжающими игру в пораженном состоянии и соответственно штрафоваться;
- оставить свой маркер в специально обозначенном месте у зоны пораженных игроков, не отключая источники газа и энергии и не переключая чего-либо на маркере, кроме фидера;
- уйти в зону пораженных игроков своей команды и оставаться там до разрешения судьи;
- надеть ствольный чулок сразу после разрешения на выход из зоны пораженных.
Нарушение этого правила рассматривается как продолжение игры в пораженном состоянии и наказывается соответственно.
Пораженный игрок не должен разговаривать или подавать какие-либо сигналы (например, кричать «Я поражен!» или указывать на противников). Нарушение этого пункта будет считаться продолжением игры в пораженном состоянии.
СЧЕТ
30. ОЧКИ
30.01 Очки за игру в 3 Дивизионе ( игра 5х5 ) начисляются следующим образом:
Водружение флага 3
Удержание флага до конца игры непораженным игроком 2
Ничья (флаг не захвачен), каждой команде 1
Проигрыш 0
В случае, если на конец игры флаги захватили и удерживают обе команды, 2 очка начис-ляются только той, которая захватила флаг противника первой.
Команды также получают очки, равные разнице на конец игры между числом сохраненных игроков своих и противника. Эти очки варьируются от +5 до -5 и учитываются только в случае равенства очков за игру.
30.02 Очки начисляются Старшим судьей по окончании игры.
31. ПРОТОКОЛЫ ИГРЫ
Порядок заполнения протокола:
- протокол игры заполняется Старшим судьей по окончании игры и демонстрируется капитанам игравших команд.
- протокол с помарками или зачеркиваньями переписывается начисто;
- капитаны команд обязаны проверить правильность оформления протокола, при обнару-жении ошибки заполняется новый протокол.
- капитан, согласный с заполнением протокола, подписывает его. Если протокол подпи-сали оба капитана, то никакие изменения в него больше не вносятся, даже впоследствии будут обнаружены ошибки. Исключением является неправильное определение итоговой суммы очков, в этом случае Главный судья турнира обязан исправить счет и завизировать исправление своей подписью;
- на протоколе также отмечается время его подписания (или отказа от подписания), как момент, в который команды покинули поля;
- в случае если капитан отказывается подписывать протокол из-за несогласия с приве-денной в нем информацией, старший судья обязан поставить пометку об этом на прото-коле.
32. НЕЯВКИ
32.01 Неявка (0 очков) за игру будет записана любой команде, которая вовремя не явится на предигровое хронографирование или откажется выйти на поле. В случае, если на хронографирование не явились обе команды или обе команды отказываются выйти на поле, 0 очков записывается обеим.
32.02 Любая команда, которая должна была играть против не явившейся, получит 3 очка за игру и +5 очков разницы. Не явившаяся команда получит 0 очков за игру и -5 очков разницы.
32.03 Игра, на которой произошла неявка, переноситься не будет, за исключением случаев, когда неявка произошла по вине организаторов и соответствующий тур еще не закончен.
32.03 По расписанию между играми одной команды должно быть не меньше 12 минут. В этот промежуток команде не может быть засчитана неявка на следующую игру.
33. ПРАВИЛА ОПРЕДЕЛЕНИЯ ПЕРВЕНСТВА
В случае равенства очков лучшая команда определяется по (в порядке применения):
- наибольшему количеству очков разницы в текущем круге;
- результатам личной встречи в текущем круге;
- наибольшему количеству выигранных геймов в текущем круге;
- положению в предыдущем круге;
- наибольшему количеству очков разницы в предыдущем круге;
- положению в круге перед предыдущим.
В случае если все эти способы не дали результата, лучшая команда определяется по посеву перед началом турнира.
ШТРАФЫ
34. ИГРА В ПОРАЖЕННОМ СОСТОЯНИИ
34.01 Игра в пораженном состоянии (ИПС, Playing on) – действия игрока после поражения, как «живого». ИПС включает (но не ограничивается):
- стрельбу или иное давление на противника;
- перемещения (кроме выхода с поля кратчайшим или указанным судьей путем);
- передача информации словами или жестами соратникам, судьям или противникам;
- попытки повлиять на или замедлить действия судей или противников;
- создание помех судьям в проведении ПНК или объявления игрока пораженным;
- разрядка маркера или баллона или передача шаров и/или снаряжения кому-либо.
34.02 В случае ИПС судьи накладывают на команду нарушителя групповое удаление 1+1. Если же, по мнению судьи ИПС оказала существенное влияние на ход игры, дав команде нарушителя преимущество, то накладывается групповое удаление 1+2 (нарушитель и еще 2 игрока).
34.03 К существенным нарушениям относятся поражение одного и более игроков про-тивника, а так же занос флага ( нажатие кнопки в формате Х-ball ) поражённым до этого игроком.
35. ЗАТИРАНИЕ
35.01 Затирание - активное и умышленное удаление краски игроком, во избежание объявления пораженным.
35.02 Затирание наказывается немедленным групповым удалением 1+3 (нарушитель и еще 3 игрока) в формате Х-болл и 1+2 в формате 5х5.
35.03 Игроки, укрывающие или отбрасывающие шомпола, тубы или иное снаряжение, на которых имеется пятно краски, соответствующее поражению, будут наказаны за затира-ние.
36. ВМЕШАТЕЛЬСТВО В ИГРУ
36.01 Запасные игроки/персонал играющей команды в формате 5х5 не должны:
- подавать команды игрокам на поле;
- комментировать ход игры слышимым на поле образом;
- стрелять по полю;
- или любым другим способом влиять на игру.
36.02 За каждую попытку влиять на игру или сообщить что-либо на поле со стороны запасных игроков или персонала играющей команды, будет накладываться наказание, как за игру в пораженном состоянии (т.е. удалении как минимум одного игрока с поля).
37. НАЗНАЧЕНИЕ ШТРАФОВ
37.01 Судьи будут устно предупреждать за действия (включая, но не ограничиваясь):
- отсутствие заглушки вне разрешенных зон;
- первое использование ПНК как тактики;
- первое использование оскорбительной/ненормативной лексики;
- первое неподчинение командам судьи;
- первое невыполнение жеста пораженного игрока – руки на голове.
37.02 Судьи будут удалять игроков за действия, включающие, но не ограничивающиеся:
- уклонение от ПНК при объявлении игрока нейтральным;
- повторное (в одной игре) использование ПНК как тактики;
- повторное (в одной игре) использование оскорбительной или ненормативной лексики;
- повторное (в одной игре) или продолжающееся неисполнение судейских команд;
- выход за или смещение границы поля;
- неявное поражение (п.27.02);
- нарушение стартовой процедуры (п.15.03);
- снятие маски на поле без разрешения судьи;
- наличие у игрока на поле любых инструментов;
- превышение лимита скорости выше 300 фпс;
- подачу или имитацию судейских жестов или команд;
- управление кнопками или переключателями маркера с электронной платой без разре-шения на то судьи;
- непредставление карточки игрока по требованию судьи перед выходом на поле;
- попытки влияния на игру со стороны запасных или персонала команды (п.36.02)
- излишнюю стрельбу;
- намеренное перемещение укрытий в ходе игры с целью улучшения позиции.
- агрессивное движение в радиусе 10 метров от нейтрального игрока;
37.03 Судьи будут накладывать групповое удаление 1+1 (нарушитель и еще один игрок его команды) за действия, включающие, но не ограничивающиеся:
- продолжение игры с явным поражением;
- продолжение игры с неявным поражением, о котором стало известно игроку;
- агрессивный физический контакт;
- попытку выйти с поля по окончании игры как непораженного при явном поражении;
- превышение лимита скорости выше 310 фпс;
- управление кнопками или переключателями маркера с электронной платой после объявления пораженным;
- любое общение с игроками своей команды после поражения.
37.04 Судьи будут накладывать групповое удаление 1+2 (нарушитель и еще два игрока его команды) за действия, включающие, но не ограничивающиеся:
- ИПС, существенно повлиявшему на ход игры и давшее команде нарушителя заметное преимущество;
к которой могут быть отнесены: занос флага ( нажатие сигнальной кнопки ) игроком с поражением, поражение противника игроком с поражением, продолжение активных действий после получения штрафа 1+1 обозначенного судьёй.
- превышение лимита скорости выше 320 фпс;
37.05 Судьи будут накладывать групповое удаление 1+3 (нарушитель и еще три игрока его команды) за действия, включающие, но не ограничивающиеся:
- затирание;
- выход на поле после поражения с целью вмешаться в игру (см. также 39.03).
37.06 В случае, если команда имеет два предупреждения, полученные вне поля или в разных играх,( в ходе одного матча в формате Х-болл ) то в ее следующей игре на нее накладывается удаление 1 игрока.
38. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ШТРАФЫ
38.01 Судьи могут накладывать дополнительное удаление 1+1 за следующие нарушения:
- отказ подчиниться требованиям судьи;
- драку или иной агрессивный физический контакт.
38.02 В случае, если для группового удаления недостаточно полевых игроков, то флаг команды-нарушителя считается захваченным и водруженным, а за каждого недостающего для группового удаления игрока (общим число не более, чем количество полевых игроков) команде противников засчитываются очки как за непораженного игрока.
38.03 В формате Х-болл при получении командой штрафа 1+2 в последние 60 секунд основного времени или последние 60 секунд овертайма победа присуждается противнику.
38.04 Команда, сговорившаяся с противником о результате игры, будет дисквалифици-рована, а набранные очки – обнулены.
39. ДИСКВАЛИФИКАЦИИ И ШТРАФЫ ЗА ГРУБОЕ НЕСПОРТИВНОЕ ПОВЕДЕНИЕ
39.01 Команда отвечает за поведение каждого лица, включенного в ее список (игроков и персонал).
39.02 Команда, на игрока которой наложена дисквалификация, будет играть в сокращен-ном составе, если в ее списках нет запасных игроков, до окончания срока дисквалифи-кации. Дисквалифицированный игрок обязан отдать свою карточку Старшему Судье, наложившему дисквалификацию. Карточка будет возвращена после окончания срока дисквалификации. Если игрок отказывается отдать карточку, то его команде будет автоматически записана неявка за следующую игру.
39.03 Игрок будет дисквалифицирован до окончания турнира за следующие нарушения:
- намеренный физический контакт (в том числе и с помощью маркера, толчки, захваты, плевки и т.п.);
- выход из зоны пораженных до разрешения судьи;
- отказ предоставить маркер на проверку по требованию судьи, а также управление кнопками или переключателями маркера с электронной платой после такого требования;
- словесные оскорбления в адрес противника, судей или зрителей;
- намеренную стрельбу из зоны пораженных или из-за границ поля;
- намеренную стрельбу в судей;
- выход на поле после поражения с целью вмешаться в игру (см. также 37.04)
39.04 Игрок будет дисквалифицирован на текущий и следующий турнир , в котором примет участие команда за следующие нарушения:
- бросание оземь маркера и/или воздушной системы;
- агрессивный физический контакт, который может рассматриваться, как оскорбление действием;
- стрельбу с намерением нанести травму или запугать по ясно обозначившему себя пораженным игроку.
39.05 Дисквалификация на игры данного турнира налагается по решению Главного судьи, остальные дисквалификации подлежат утверждению Координационным Комитетом. Длительная дисквалификация может быть наложена только если организаторы сообщили о нарушении в КК не позднее, чем через неделю после окончания турнира.
РАЗНОЕ
40. ЭТИКЕТ
40.01 Игроки и команды не должны носить или демонстрировать агрессивные изображе-ния, слова или девизы в месте проведения турнира.
40.02 Команды и игроки должны воздерживаться от действий, могущих привести к мо-ральному и материальному ущербу для организаторов и/или спонсоров, включая стрельбу вне полей и тиров; нарушения общественного порядка и пр.
40.03 Игроки или команды, виновные в нарушениях, указанных в пп.40.01-02, будут дис-квалифицированы сроком на год с момента нарушения.
40.04. Все команды должны следовать правилам и ограничениям, установленными орга-низаторами.
40.05 Все команды должны соблюдать чистоту в месте проведения турнира, собирать и выбрасывать в отведенные места производимый ими на парковке, зоне развертывания и/или полях мусор.
40.06 Команды, виновные в нарушениях, указанных в пп.40.04-05, подвергаются штрафу в 8000 рублей в пользу организатора и не могут участвовать в турнирах до уплаты этого штрафа
41. ИЗМЕНЕНИЯ ПРАВИЛ
41.01 В исключительных случаях организатор турнира может изменить одно или несколь-ко правил на время турнира. Такие изменения могут вводиться только если их невозможно избежать и не должны касаться подсчета очков. Организаторы обязаны получить согласие КК и довести причины и сущность изменений до команд не позднее, чем на совещании капитанов.
Если непреодолимые причины для изменения правил возникают в ходе турнира, Главный судья немедленно собирает совещание капитанов. До окончания такого совещания игры приостанавливаются.
41.02 Постоянные изменения в правила вносятся на основании решения КК.
ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ ИГР ФОРМАТА Х-БОЛЛ
D1-1 Стороны определяются жребием
D1-2 Чистое время – 10 минут ( 8 минут для Х-болл лайт ), перерывы по 2 минуты после каждого набранного очка.
D1-3 Один минутный тайм-аут на команду, не позднее чем за 10 секунд до окончания.
D1-4 Не более 10 игроков в списке, 5 – на поле.
D1-5 В пит-зоне может находится не более 10 человек, включая 1 тренера. Все допущенные в пит-зону должны быть внесены в игровой ростер.
D1-6 Без повязок, без флага (используется зуммер или звонок на базе).
D1-7 Тренер не может руководить игроками из пит-зоны. С противоположной стороны поля разрешено не более одного руководителя из состава команды. Запрещается использовать любые звуковые устройства – мегафоны, свистки, рупоры и т.п.
D1-8 Матч идет до набора 4 очков любой из команд ( до 3 очков в формате Х-болл лайт ). Команды меняются сторонами после набора каждых 2 очков.
D1-9 При ничьей по истечении чистого времени, назначается дополнительное время – 5 минут или до набора первого очка ( 4 минуты в х-болл лайт ). Если по истечении допол-нительного времени ничья не разрешена, назначается ещё один овертайм.
D1-10 Игровые очки начисляется за засчитанное включение зуммера; выбрасывания полотенца (сдачи) тренером команды противника; в случае, если для наложения штрафа не хватает игроков противника, получения командой противника штрафа 1+2 в последние 60 секунд игры или последние 60 секунд овертайма.
D1-11 Используется стандартная система штрафов (один за один, один за два и т.д.). В случае, если для удаления не хватает игроков, команда играет в меньшинстве в следую-щем гейме.
D1-12 В остальном действуют стандартные правила пейнтбола
D1-13 Максимальное время матча: 10 минут чистого времени + 6 перерывов по 2 минуты + 2 таймаута по 1 минуте = 24 минуты. Время в расписании – 30 минут между матчами. Ожидаемая средняя продолжительность матча – 22 минуты.
D1 – 13.1 Максимальное время матча в х-болл лайт: 8 минут чистого времени + 4 перерыва по 2 минуты + 2 таймаута по 1 минуте = 18 минут. Время в расписании – 23 минуты между матчами. Ожидаемая средняя продолжительность матча – 15 минут.
D1-14 Размер поля - 45х36 метров (не менее 45х30м).
D1-15 Каждая команда сыграет не менее 3 отборочных матчей.
D1-16 1 зачетное очко за победу, 0 за поражение
D1-17 При числе команд менее 6 четвертьфиналы и финалы не проводятся, 2 лучшие команды играют финал за 1-2 места, две следующие – встречу за 3-4 места.
При числе команд 10 и менее, четвертьфинальный раунд не проводится, а 4 команды сразу переходят в полуфинал;
При числе команд от 11 и выше в четвертьфинале играются матчи, между командами, занявшими 1-8, 2-7, 3-6 и 4-5 места.
D1-18 Полуфиналы играются навылет между победителями 1-3 и 2-4 игр четвертьфина-лов.
D1-19 Финалы играются навылет – за 1-2 место между победителями полуфиналов и за 3-4 место между проигравшими.
D1-20 Места с 1 по 4 определяются результатом финалов.
Места команд, не вышедших из четвертьфиналов и отборочных, определяются по:
- наибольшей разнице игровых очков в ходе тура;
- наибольшему числу выигранных геймов в ходе тура;
- наибольшей разнице игровых очков за весь турнир;
- наибольшему числу выигранных геймов за весь турнир;
- результатам последней личной встречи в ходе турнира;
- посеву перед началом тура.